jueves, 6 de junio de 2019

TEMA 3: LA SOCIEDAD ACTUAL Y SU INFLUENCIA SOBRE LA EDUCACIÓN.
El bloque de sociología comienza con el tema tres, denominado La sociedad actual y su influencia sobre la educación. Como su propio nombre indica a consecuencia del progreso de las sociedad actual, se está innovando en educación.
Un día de clase, la profesora Dª Natalia nos informó que iba a venir a clase Lucía López y que nos iba a dar una charla sobre 'Visual Thinking'. Lucía empezó su charla sobre que era el visual thinking, su abreviatura es (VT), y es una aproximación a la realidad por  medio de la comprensión, el análisis, la organización y la representación de ideas organizadas en el espacio a través de un esquema visual.
IMAGEN + PALABRA = Esto hace que en el proceso de aprendizaje tengamos acceso a la información de una forma más sencilla.
Las fases del visual thinking son:
➾1. Mirar.
➾2. Ver.
➾ 3. Imaginar.
➾4. Mostrar nuestro pensamiento visual.
Vivimos en una sociedad tecnológica en el que todo está conectado, nuestra sociedad utiliza el lenguaje audiovisual y con este lenguaje audiovisual nuestros niños están habituados a utilizarlos día a día. 
Este lenguaje genera curiosidad y motivación en los niños pequeños, de mediana edad hasta los más mayores ya que también favorece el aprendizaje.
➵La utilización de este lenguaje en el aula nos permite tener unos niños más atentos y así favorecer su aprendizaje.La herramienta básica de visual thinking es el dibujo. 
El dibujo nos debe:
·       ➵El dibujo nos tiene que dejar recoger información y facilitárnosla.
·     ➵  Nos debe facilitar la síntesis de la información.

·       Organización de la información.
      LOS ELEMENTOS DEL VISUAL THINKING SON:
·     1.   Estructura.
·    2. Color y sobra.
·    3. Personajes. Por ejemplo: el hombre palo, el hombre estrella y la figura geométrica.
      4. La tipografía. Las letras deben ser claras y debe predominar la mayúscula. Se debe jugar con el grosor y con el tamaño, la letra doble, "lettering" o letra redondeada o letra con color.
6        5. Objetos y metáforas visuales como nubes de pensamiento, un cerebro y flechas.                                6. Contenedores: Aquí la creatividad no tiene límite. Se introducen los bocadillos.                                7. Banners: son parecidos a los bocadillos.                                                                                                 8.Patrones.                                                                                                                                                   
                        

  










































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